ℹ️ To see the original source, click on the page image.
- Продавщица в магазине реквизита для вечеринок использовала имевшийся перед глазами пример в виде одной конкретной пони, являющейся постоянным покупателем, когда составляла объявления о скидках. Однако использование лишь одного примера вместо анализа всего доступного объёма данных может привести к неверным выводам и решениям.
- Если играть в подобных автоматах, то скоро желание продолжать играть начнёт увеличиваться, поскольку игрок станет учитывать ранее вложенные средства. Но это только увеличит конечную стоимость приза, если его всё-таки удасться выиграть.
- Игнорирование априорных вероятностей, и, вдобавок, использование только одного яркого примера, приводит к неправильным выводам. Тем более, в описываемом случае не нужно даже применять теорему Байеса для уточнения вероятностной оценки. Достаточно использовать имеющиеся статистические данные.
- Если у вас в голове есть некая идея, то она с большой вероятностью будет влиять на другие мысли, пришедшие в голову. Проще всего это можно показать на числах, однако и другие концепции могут влиять на суждения и восприятие окружающих событий.
- Имеющаяся в наличии информация определяет, как многие люди принимают решения. Редкое событие, о котором человек недавно узнал, может казаться важным и более часто случающимся. А переоценка частоты редких событий может привести к переоценке их пользы или вреда, и к принятию неверных решений. Это явление также называется эвристикой доступности.
Также стоит заметить, что люди склонны и запоминать более редкие события, а на те, с которыми сталкиваются каждый день, обращая на них мало внимания по причине отсутствия новизны. - Маленький размер выборки может приводить к некорректным выводам. А большие размеры выборки скорее всего нейтрализуют те факторы, которые могут влиять на маленькую выборку. Иными словами, чем больше свидетельств в выборке, тем больше вероятность того, что из неё удастся получить корректные результаты.
- Как при игре в Блеф, так и в других играх, кубик не запоминает, какие числа выпадали раньше. Несмотря на это, ошибка игрока является распространённым заблуждением среди игроков в различные азартные игры.
- Если во время первого измерения некая величина достигла крайних значений, то во время второго измерения величина обычно сдвигается к средним значениям. Первое и второе измерения не обязательно должны были быть сделаны в хронологическом порядке.
- Возможно, это причина наибольшего количества суеверий, возникающих когда человек обнаруживает мнимую корреляцию в отсутствие реальной связи между событиями.